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異世界の迷宮以外のダンジョンで行える稼ぎテクニックを主に紹介。 G獲得 経験値獲得 力・HPの最大値上昇 装備、杖の+値上昇 小さなメダル獲得
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お金の稼ぎ方指南書 戦闘系の粋な野郎へ 外でてウィーゼル狩って、獣の毛買取るやつに全部つっこめ 一個10~15Gで売れるので、採掘と同程度に貯まって武器スキルも上げれる 採掘スキルを持っているやつへ まずは初期装備を売り、その金をすべて使ってツルハシを買う。 ツルハシを装備して表に出て、とりあえずまっすぐいくと、 紫色のクリスタルみたいのが見える。 そしたら、クリスタルにカーソルをあわせて長押しする。 バーみたいのが消えてカーソルにAUTOって表示が出たら成功。 後は自動でひたすら掘ってくれるのでその間にオナニーしても良し。 (ただし最初に使えるツルハシは耐久度が低いためすぐ壊れ、) (よほど早漏の人以外はまともにオナニーできないだろう) しばらく掘っているとエンカブランスオーバーという表記がでて、 自動採掘がとまるはずだ。ちなみに重量オーバーの事。 さて君の手元には「アイアン鉱石」と「カッパー鉱石(カルガのみ)」があるはずだ。 採掘スキルだけ持っているやつ 街内に鉱石を買い取っている露天があるので売りつける良し。 武具、雑貨スキルを持っているやつ、または上げるつもりのやつ 武器作成、鎧作成、雑貨作成のレシピに、 鉱石1個からインゴット1個、インゴット1個から刀身1個に加工するレシピがある。 叉、4巻以降は鉱石5個からインゴット7個、インゴット5個から刀身7個に加工する「不思議増殖系☆」レシピがある。 スキル50以降は、加工してからNPCに売った方が儲かるようになる。 伐採スキルをもっているやつへ まずは初期装備を売り、その金をすべて使って木こり斧を買う。 木こり斧を装備して表に出て、とりあえずまっすぐいくと、無数の木が見える。 成長している大きな木は、カーソルを持っていくと長押しできるので長押しする。 バーみたいのが消えてカーソルにAUTOって表示が出たら成功。 後は自動でひたすらきこってくれるのでその間にオナニーしても良し。 (ただし最初に使える木こり斧は耐久度が低いためすぐ壊れ、) (よほど早漏の人以外はまともにオナニーできないだろう) しばらくきこっているとエンカブランスオーバーという表記がでて、 自動伐採がとまるはずだ。ちなみに重量オーバーの事。 さて君の手元には「ソフトウッド丸太」があるはずだ。 これは武具スキル、雑貨スキルでも NPCに高値で売れるようなアイテムには初期の段階では何にもならないので 街中で買い取っている露天を見つけて売るのがいい。
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第8話「華麗なる小銭稼ぎ」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち 華麗な編集 華麗なるアルバイター 第二のヴァモーキ 夏侯淵は先を読める子 やさしい育ちのやさしさ 天然善政
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効率的な経験値の稼ぎ方ポケモンブリーダーと戦闘する(優先度★★★) 学習装置(キーアイテム)を入手する(優先度★★) しあわせタマゴを持たせる(優先度★) 効率的な経験値の稼ぎ方 ポケモンブリーダーと戦闘する(優先度★★★) 戦闘に勝利すると「けいけんアメ」が貰える。そして、タブンネを倒すだけなので簡単に集められる。 何度も再戦できるので最も効率がいい。赤もしくは緑の帽子が目印 チャプター 場所 報酬 第1章 東ギアレンシティのホテル屋上 S×3 第2章 シェリダン村の北 S×3 第3章 さなぎの庭の館内の北 M×5 第4章 ゴールデンウッドフォレストのポケモンセンター付近 M×5 第5章 ゼン団の戦艦の寝室 M×5 第6章 カコリ村のポケモンセンター付近 M×5 第8章 クリスティリンタウンのポケモンセンター付近 L×2 テイラジム内(*1) M×7 第9章 ギアレンニュース本社内 L×3 第10章 ダークライトの村 L×5 第11章 GDCのフェスティバル区域 L×7 第12章 9番道路 L×7 第13章 サシラ村 XL×3(*2) ヒヨシシティ XL×10 学習装置(キーアイテム)を入手する(優先度★★) 学習装置(キーアイテム)は控えのポケモン全体にも経験値が入る効果がある。 東ギアレンシティのホテルでAPと交換することができる。しかし、必要APが30と多いのがネックである。 しあわせタマゴを持たせる(優先度★) しあわせタマゴは持たせたポケモンの入力経験値が1.5倍になる効果がある。 クエストの報酬などで最大2個貰える。 名前 コメント
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バイオハザード4 撃退数×命中率チーム駅伝大会 記録はコチラをご覧ください→撃退数×命中率チーム駅伝大会記録 内容 リザルト画面での撃退数(+縛りpt)と命中率を掛けたスコアをチーム毎で競い合う。 ルール この大会は、個人戦とチーム戦を同時に行います。 個人戦では、コースを分けて競います。 コース① 難易度PRO又はNORMAL(極力PRO) ニューゲーム スペコス2禁止 ナイフ、体術有り 制限時間5時間 コース② 難易度PRO ニューゲーム スペコス2禁止 ナイフ、体術有り 制限時間4時間 プラス要素 (撃退数にプラスされます) アタッシュケース縛り(サイズ S=+70 M=+30 L=+10 LL=0) ランカーバス持ち帰り1匹毎 アタッシュケースが(S=+30 M=+25 L=+15 LL=+5) 初期体力縛り(黄色ハーブ未使用)=+80 ケース内武器縛り(1種=+70 2種=+30)※途中武器変更可 ロケットランチャー、手榴弾系は制限なしで使用可 チームボーナス (成功人数が5人=200pt 4人=100pt 3人=50pt 2人=25pt 1人=0pt) 3-2 ペンデュラム 成功→一番奥のペンデュラムの間に立つ 失敗→死亡、コンティニューしてスルーする(タヒペナルティなし) 5-3 石像TA押し 成功→2回のアクション(押す)でレバーを開放する 失敗→3回以上のアクション(障害に引っかかる、微調整のために少しずつ押す、アクション中の停止) ※レバー開放(目印)までの一直線だけ数回に分けて押すことを認め、 「最初の一直線は数回のアクションを禁止、目印までの一直線は数回のアクションを認める」 という条件に変更 リーダー得点 (命中率×命中率+10%)×(撃退数+縛り、ペナ) ※個人戦では反映されません ペナルティ 時間超過:1分毎→撃退数-10体 死亡:コース①1回毎→撃退数-10体 コース②1回毎→撃退数-20体 ハード別ハンデ (Wii基準) ハード名 ハンデ内容 PS3、XBOX360 -5分(4時間55分、又は3時間55分) GC +5分 PC +10分 PS2 +20分 禁止事項 無限湧きを利用しての撃退数稼ぎ禁止 バグ技の使用又はバグと捉えられる行為禁止 (レーザーカットは認めます) メニュー画面からのリトライ禁止 (間違えた場合はその後1度タヒ) チーム一覧 let s at モチツキ! (Aチーム) ①あ~る ①れっつ ①ばろっと ②もち ②アカツキ(リーダー) THE 草食根暗 山`*)フェハハ (Bチーム) ①山田先輩 ①となりのととろ ①メメンマ ②くろっく ②p-suke(リーダー) 貧乳とおっさん4人 (Cチーム) ①春菊(リーダー) ①レイス ①オコメ ②ずっきーに ②オタさく ガチ勢+α (Dチーム) ①@べいべー ①あろえ(リーダー) ①ライナ ②りりしぃ ②えそらっち (╬`・_-)▄︻┻┳═一 ヽ(●⁰∀⁰●)ω°)も・`)0)・∵. ターン (Eチーム) ①zero ①かなかな ①もとお ②かめっぽいど ②吉田馬場夢人(リーダー) FFF(Final Fighter Function) (Fチーム) ①陽炎 ①クロ砂糖 ①じゃむPAN ②たらちゃど(リーダー) ②ろと ただの屍 (Gチーム) ①優麗 ①どうしよ ①かなめん ②ワケあり(リーダー) ②UUU 参加者コミュニティ (敬称略、五十音順) 計37名 コース① 23名 @べいべー あ~る あろえ オコメ 陽炎 かなかな かなめん クロ砂糖 ごぶろう じゃむPAN 春菊 zero ツンデレ どうしよ となりのととろ ばろっと メメンマ もとお 山田先輩 優麗 ライナ レイス れっつ コース② 14名 アカツキ えそらっち オタさく かめっぽいど くろっく ずっきーに たらちゃど p-suke もち UUU 吉田馬場夢人 りりしぃ ろと ワケあり
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楽々努力値稼ぎ方法 その4 学習装置 ポケモンに持たせると経験値と一緒に努力値も入る優れ物 控えに居ても経験値は半減しますが努力値はそのまま貰えます 経験値が入りさえすれば努力値も入ります その5 ポケルス 感染すると全ての努力値が2倍入手出来ます アイテムとは別扱いで他アイテムと重複可能です (※注!ドーピングアイテムには影響しません) ※例で使用されている努力値は全てビッパのものとなります H1=HP努力値1 例1 強制ギブス (H1×2[[ポケルス]])+(H1×2強制ギブス)=HP[[努力値]]+4貰えます 例2 パワー系 (H1×2ポケルス)+(4×2ポケルス)=HP努力値2に加え対応アイテム+8貰えます 例3 学習装置 控えにいてもポケルスの効果は依存します ↓ポケルスについて詳しく知りたい方はこちらを ポケルスとは? 前のページ ※重要 努力値は経験値と共に入ります 瀕死状態では努力値は入手できません
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OG2.5第11話無限稼ぎ 無限増援を利用した稼ぎ方について 敵機の攻撃を確実に回避し、かつ無消費の武器で相手を一撃で仕留められる機体が複数いれば無限にPPと資金を稼ぐことが可能。 具体的には敵機が4箇所に分かれて出現するため、 射程6以上の機体1機を位置Aに配置。(ミロンガ 高性能レーダーorガンファイトL4↑+エンドブレイカーで可能) 射程5以上の機体2機を位置A、B、または位置☆、Cに配置。(アーマリオン 高性能レーダー+ロシュセイバー、ミロンガ エンドブレイカーで可能) 射程2以上の機体1機を位置D、射程1以上の機体3機を位置E、F、Gに配置。 上記のいずれかで可能。また、それぞれを組み合わせても良い。 1周目など資金とPPが乏しい場合で、稼ぎつつクリアを視野に入れるなら☆にミロンガ、Cに高性能レーダー装備のアーマリオンが妥当。 □□□□□□□□□□□□ □□□□□⑥□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□⑦E⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□☆□□□□□②□ □⑨□□□A□□□□②□ □D□□□□□□□□F□ □⑧□□□□B□□□①□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□G③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ 他の機体は敵機の攻撃対象にならない位置で待機、あるいは戦艦に搭載。 要するに各増援に一番近い味方機が、無消費武器で反撃&撃墜可能であれば良い。 勝利条件を満たすためには戦艦の位置に注意。位置Fに機体を配置していれば、目的地から5マス南の所に配置することが可能。 初期配置の敵の処理具合によるが、増援に数度狙われるものの倒さなければ以降増援出現位置の関係でFに狙いが向く。 MAP兵器で味方4機を撤退させる場合、稼ぐ前に撤退させる方が楽。(無限稼ぎをやった後は気力がずれ、HPの調整が面倒) そのため手順としては、あらかじめ戦艦を移動させて増援(味方パイロットが搭乗したバルトール)を出現させ、撤退させる。 その後配置が終わったら初期配置の敵機を撃墜し、増援を発生させる。(上図の①~⑩が全て空いていることが望ましい) 以降は出現ポイントから登場した増援のみを攻撃するようにする。(それ以外の敵機を撃墜=出現ポイントに敵機がいる状態で増援が登場すると、増援位置がずれて射程外に出る場合がある) 無限稼ぎを始める前に・・・使う機体は運動性フル改造を強く推奨。100%回避じゃないと射程1まで詰め寄られ、自機撃墜の可能性が出る。その上、グルンガスト参式のように無消費武器の射程が2~しかない場合永久ループが不可能になる。運動性がフル改造でも低いユニットは指揮官、友情補正、パーツなどで補強しないと完全回避は厳しい。 ODEシステムは最終命中率が上がるため、集中が使えないパイロットは完全回避は出来ない。だがヒュッケバインガンナーの場合のみ、メインパイロットかサブパイロットが集中を覚えていれば問題無い。 射撃特性同士のツインで、射程1の武器を1-2にする事も可能。(この場合、高性能レーダーを付けても1-3にはならないので注意)だが、この時点での射撃特性の機体はライン・ヴァイスリッター、シュッツバルト、AMガンナーのみ。 連射コントローラーの○連打で自動化が可能。ただし、熱暴走対策推奨。 現在のPPを知りたい場合、サブ機体の行動選択画面から△を押すとパイロットの能力を確認できる。進行状況を知りたい時に。 無消費武器を持つ機体&武器 機体名 武器名 タイプ 射程 攻撃力/10段階 宇宙適応 補足 ART-1 コールドメタルブレード 格闘 1 2700/5200 A アルトアイゼン・リーゼ プラズマホーン 格闘 1 2800/4700 A フル改造ボーナスで地形適応がA→Sに ヒュッケバインボクサー ファング・スラッシャー 格闘 1-3 3900/5800 A ガンナー使うなら使用不可 サイバスター ディスカッター 格闘 1 3700/5600 A マサキ専用マサキのインファイトでさらに上昇 グルンガスト零式 ブーストナックル 格闘 2-4 3700/5600 A リシュウ専用フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト(2号機) ブーストナックル 格闘 1-3 3700/5600 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト弐式 ブーストナックル 格闘 2-4 3600/5500 A グルンガスト参式 ドリル・ブーストナックル 格闘 2-4 3900/5800 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力100上昇 ジガンスクード・ドゥロ ギガント・ナックル 格闘 1 4000/6200 S アーマリオン ロシュセイバー 格闘 1-4 3400/5900 A アーマリオン ハード・ヒートホーン 格闘 1 3900/6100 S ミロンガ ビームソード 格闘 1 3100/5000 A 隠し機体エンド・ブレイカーで出番無し ミロンガ エンド・ブレイカー 射撃 1-5 4000/5900 S 隠し機体必要気力130 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 コールドメタルナイフ 格闘 1 2400/4900 A 任意の機体 ビームソード 格闘 1 2500/5000 A 任意の機体 アサルトブレード 格闘 1-2 2800/4700 A モード問わず入手可能な有射程無消費の汎用武器 任意の機体 ディバイン・アーム 格闘 1 2900/4800 A 任意の機体 ステルスブーメラン 射撃 3-5 3700/5600 S SPモード限定 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 シシオウブレード 格闘 1 4600/6200 S OG2からの引継ぎかSPモード限定 ダメージを上げる場合インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、気力限界突破を覚えさせる。 スラスターモジュールやSアダプター(SPモード限定)で武器の宇宙適応がAのものをSにする。 フル改造ボーナスで攻撃力が上がるボーナスを持つ機体を使う。 闘志、恋愛補正、ツイン特性(格闘 任意特性、射撃 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 サブも攻撃に参加させる。その場合、集束攻撃を覚えさせる事でダメージアップが可能。時間効率は落ちる。 回避率を上げる場合宇宙適応をSにする。(余程の回避や運動性があれば別。その場合、必中や感応での命中率補強は必須) 念動力持ちを使う。しかし、その中でタスクだけは集中を覚えないため、使いたいならガンナーで。 指揮官(取得者本人には効果がないので注意)、見切り、底力、友情補正、ツイン特性(回避 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 SRXは無改造でもHP1割未満の底力で完全回避可能との報告あり。ただしレベル等は不明。不安なら改造、養成を。 資金を稼ぐ場合エースで獲得資金が1.2倍になる。(無限稼ぎしてると普通にエースになるのであまり気にしなくていいが) エースボーナスで獲得資金が増えるリオや、強運持ちのキョウスケとマイを使う。(メインユニットでないと無効) 難易度をイージー(この時点で熟練度1以下)にしておくと敵の資金自体が1.5倍になる。つまり獲得金額は実質的に2倍を超えることが可能。熟練度2までイージー、3でノーマル。熟練度増による難易度変化は次のステージからなのでここで熟練度が3になっても問題ない。 イージー*エース=3600、イージー*エース(リオ)=3960、イージー*エース(キョウスケ、マイ)=4320 PPを稼ぐ場合サブ機体のパイロットにラーニングを覚えさせる。 SRX、ヒュッケバインガンナー、アステリオンAXを使用する。ツグミはラーニングを覚えられないため、取得PPはAXメイン時は3、サブ時は2となる。効率を考えるならAXはメインで。 時間効率を上げる場合サブが無消費武器を持っているとサブも反撃し続けてしまうため、サブに無消費武器は持たせない。(メインが一撃で倒せない場合は別) カウンター発動で若干だが速くなる。無限稼ぎでPPは増えるので、余裕があるなら1くらい取っておくといい。技量上昇でも発動率UP。参考程度に、カウンターレベル1の場合、技量146で発動率20%、技量162で発動率30%。 メインが無消費武器より攻撃力の高いALL兵器を持っていると、上位武器の弾数や必要ENの減少でそちらを選ぶようになる。そのALL兵器で一撃で倒せない場合、サブがそれよりALL兵器の合計弾数を多く持っていないと一々武器変更しないといけない。サブの攻撃も計算に入れてる人は注意。 1週目での例1週目では、取得できるPPが限られているため、計画的に敵を倒す必要が出てくる。 資金面で困った場合は全滅プレイを。 配置はA Bもしくは☆ Cの組み合わせで。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□□A□□□□②□ □⑧□□□□B□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ Aor☆ 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン アーマリオンマイ ロシュセイバー改造、スラスターモジュール 高性能レーダー装備特に無し サブ SRXリュウセイライアヤ 運動性改造ラーニングラーニングラーニング SRXのパイロット全員にラーニングを付けるためには、初登場MAPから積極的に敵を倒していく必要がある。 BorC 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン ミロンガキョウスケ 運動性 エンドブレイカー改造、スラスターモジュール装備特に無し サブ ヒュッケバイン・ガンナーブリットエクセレン 特に無しラーニングラーニング ガンナーのパイロット2人にもラーニングを付けておきたいが、上との両立は難しい。 闘志が使えるブリットをガンナーのメインパイロットにしておくこと。 リュウセイとブリットのツイン精神『闘志』を使うことで確実にクリティカルを出していける。 Lv18マイ(気力130)のロシュセイバー(7段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv28SRX(運動性3段階改造、底力未発動)で、距離5の敵機命中率1%。 Lv19キョウスケ(気力130)のエンドブレイカー(2段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv19キョウスケのミロンガ(運動性3段階改造)で、距離1の敵機命中率2%。 アーマリオンとヒュッケガンナーは、無改造でも敵機命中率0%。 EX-Hでの例一週目の無限稼ぎで、ある程度PPを稼いでいる事が条件。あと、第一話で勇者の証を取っていると楽。 武器改造不可、敵の改造段階が3段階、雑魚敵がエースボーナスでダメージ-5%など、EX-Hは条件が厳しめ。闘志による補強が必須。 回避率が足りない場合は、運動性改造、見切り、指揮官、友情補正で補強を。 EX-Hは熟練度0でもハードになるため、イージー時の資金アップは出来ない。資金稼ぎが目的ならEX-H以外でやった方がいい。 増援が来る前に指定位置に配置させておく。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□B□□□□□□ □□□□□C□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□②□ □⑨A□□□□□□□D□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□E□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ A 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン ミロンガマイ -------------------------------アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ SRXリュウセイライアヤ -------------------------------ラーニングラーニングラーニング ------200200200 闘志+反撃エンド・ブレイカーで一撃で倒せる。友情補正でSRXでもまず当たらない。 ミロンガの運動性がフル改造の場合、集中を使うと宇宙Aでも完全回避が可能。その場合、命中率の方は必中や感応でカバーしよう。 B 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン アーマリオンキョウスケ スラスターモジュールアタッカー リベンジ ------240 サブ ズィーガーリオンブリット -------------------------------ラーニング ------200 C 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン 任意の機体エクセレン -------------------------------------------------------------- ------0 闘志+恋愛補正+反撃ロシュセイバー(武器適応 宇宙S)で一撃で倒せる。 射程1の敵にはハード・ヒートホーンを使うが、ロシュセイバーより威力が高いため、問題は無い。 回避に関しては、汎用ツインと友情補正のおかげで割と避ける。 エクセレンは恋愛補正のために隣接するだけなので、機体や技能に指定はない。指揮官を覚えさせておくのも手。 D 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン サイバスターマサキ (スラスターモジュール)アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ ヴァルシオーネリューネ -------------------------------ラーニング 宇宙S ------320 闘志+恋愛補正+反撃ディスカッターで一撃で倒せる。 サイバスターにスラスターモジュールを付ける場合はマサキの宇宙Sは不要。逆に、スラスターモジュールを付けない場合は必須。 マサキはLv20でインファイトがLv3になる。養成で1上げておくと移動力が増えるので、余裕があれば上げておこう。 E 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン グルンガスト参式レオナ 勇者の印(アタッカー) リベンジ 宇宙S ------200 サブ ヒュッケバイン・ガンナーイルム(Lv20~)タスク -------------------------------ラーニングラーニング ------200200 闘志+恋愛補正+反撃ドリル・ブーストナックルで一撃で倒せる。 レオナは元々アタッカーを覚えているため、合計PPが少なめで済む。イルムはLv20で集中を覚えるため、必ずLv20以上にすること。 EX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをする場合に必要なおおよその能力値 参考として、以下にEX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをするのに必要なおおよその能力値を記述する。 (計算で求めたものなので、若干ズレが存在する可能性あり。確実を期すなら以下に示す能力値+10程度まで養成しておいたほうがいい) 前提条件ダメージの底上げは特殊技能、強化パーツ、ツイン精神の闘志のみとする。ただし、○○ファイト系は能力値上昇の方が効率が良いため、考慮に入れない。当然だが、リレーション補正、ツインボーナス、エースボーナスは使用しないものとする。 武器の攻撃力はフル改造ボーナスを含めたものとする。 なお、以下に記述していない武器は必要な能力値が現実的ではないため、省略してある。 エンドブレイカー(ミロンガ) 射撃+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ギガントナックル(ジガンスクード・ドゥロ) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ドリルブーストナックル(グルンガスト参式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 320 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 370 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 380 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト零式、グルンガスト、グルンガスト2号機)、ファングスラッシャー(ヒュッケバインボクサー)、ハードヒートホーン(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 300 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 330 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 360 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 380 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 390 アタッカー、リベンジ 使用しない ※ハードヒートホーンは宇宙Sなのでスラスターモジュールは不要 ディスカッター(サイバスター) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 310 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 340 アタッカー、リベンジ 使用する 360 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 380 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 400 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 410 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト弐式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 320 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用する 370 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 390 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 410 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 420 アタッカー、リベンジ 使用しない ロシュセイバー(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 340 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 370 アタッカー、リベンジ 使用する 390 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 410 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 430 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 450 アタッカー、リベンジ 使用しない シシオウブレード(任意の機体、OG2から引継ぎの必要あり) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 250 アタッカー、リベンジ 使用する 290 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 300 アタッカー、リベンジ 使用しない 無限稼ぎの目安(1時間あたり) PP:約1500(☆) 約1200(C) 資金:約175万 ※あくまで目安なので環境によって上下します。 検証環境1周目@難易度普、連射パッド使用(16連射/秒モード) ☆にマイ+アーマリオンとSRX Cにキョウスケ+ミロンガとヒュッケバインガンナー
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メモいっぱい用意しています。お好きに書いてください。 メモにはナンバーがあります(NO1) 携帯でお金稼ぎ まず↓のHPに登録します。 http //550909.com/?f4476474 登録は完全無料。後から料金がかかることもないので安心です☆ 登録後は自分用のメニューにある友達紹介の広告リンクを色んな掲示板に書き込み宣伝するだけ。 一人の登録で2000円~5000円程度のキャッシュバックがあります♪ 一日数回ヨソの掲示板に書き込むだけ数人の登録があります☆(5000円~1万円の収入) ※登録時、電話番号の認証(イタズラ防止)がありますが、コンピューター相手なので何も喋らなくてOK☆彡 迷惑メール等も一切ないので安心です(^-^) ぜひ試してみてください☆ NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 普通の掲示板が欲しい人はまじめな掲示板
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バイオレットと奇妙な世界 【ばいおれっとときみょうなせかい】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元/開発元 Forever Entertainment 発売日 2019年12月19日 定価 999円 プレイ人数 1人 セーブデータ 20個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ひらめきが通用せず、先に進むための方法も説明されないアイテムの見逃しで詰みやすい 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ポーランドで開発された脱出アドベンチャーゲーム。 元は2013年12月にiOS/MacOS/Windows/Linuxでリリースされた『Violett』(*1)で、その後MacOS/Windows/Linux版は2015年7月に大幅なアップデートが施された『Violett Remastered』として現在配信されている。Switch版はこの『~Remastered』をベースに移植したもので、海外では『~Remastered』のXboxOne/Xbox Series/PS4版も配信されている。 人里離れた不気味な家に引っ越すことになったバイオレットは、これから起こるであろう退屈に憂鬱になっていたのもつかの間、ネズミの穴に光る火花に気がつく。恐る恐る中に入ってみると、そこは現実世界と全く違う場所。現実を超えた不思議な出来事に満ちた世界を冒険し、無事に家に戻ることが出来るだろうか・・・。 奇妙な異世界のデザインは、「不思議の国のアリス」やスペインの画家である「サルバドール・ダリ」から影響を受けている。 システム ゲームの流れ 主人公のバイオレットを操作し、異世界からの脱出を目指す。 舞台となる異世界は、いくつかの部屋に分かれた構造をしており、原則はアイテムを調べたり集めたり、マップ中のギミックを正しく操作する。 先に進むためには、仕掛けをいじって特定の状態にしたり、そこにいる生き物の願いをかなえてあげたりする必要がある。 生き物との会話は「イラストと吹き出し」で行われ文章は一切登場しない。相手の生き物が表示したイラストと同じアイテムを持っていったり、部屋のギミックをとある状態にすることで願いをかなえたことになる。 序盤はとある部屋の奥に隠されているブレスレットの破片のようなものを3つ集めることが目標となる。 中盤以降は、さらに先に進み、ブレスレットにはめ込まれた3つの宝玉を活性化することが目標になる。 これらの過程で短い距離だけ空を飛べるようになったり、植物を成長させたり、火の中をくぐれるような能力も身につけられる。 最終盤では、ボスとシューティングゲームで争い倒すことになる。 ブレスレットに表示されるゲージのどれかひとつが0になると、ボス戦の直前からやり直し。Aボタンで溜めた火炎弾をボスに4回直撃させると勝利。ボスの攻撃を受けたり、火炎弾を放つことでゲージが低下していく。 その他、ゲージを消費して盾となる植物をはやしたりも出来る。 ゲージの量は各部屋に散らばっている、青・水色・緑色の宝玉を集めることで強化することができる。 コントローラ、画面のタッチのいずれでも操作可能。 「-(マイナス)」ボタンで、調べることが可能な物体・キャラを一括で目印をつけられる。 移動・調査 左スティックで移動。またSwitchの画面をタッチすると、そこまで自動で追従してくる。 右スティックで矢印型のアイコンを動かし、そのアイコンが足のマークになっているところでAボタンを押しても、バイオレットがその足のアイコンに向かって自動で歩いてくる。 生き物に話しかけるには近くにまで歩いていく必要がある。またAボタンではなくYボタンでないと会話できない場合がある。 アイテム その場で動かすだけのアイテムと、かばんにしまって別の部屋で使うアイテムの二つのパターンがある。 かばんに入れられるアイテムの量に特に制限はない。かばんはXボタンを押すか、右上のかばんのアイコンをタッチすることで開ける。 アイテムに干渉するにはある程度近づいている必要があるが、離れたアイテムを取得したり操作することも場合によっては可能。 アイテムは、持っているだけで然るべきタイミングで効果発揮するもの、特定の場所でかばんから出して使わなくてはならないものがある。 アイテムをかばんから出して使う場合、かばんを開いてアイテム一覧を表示し、そこから目的のアイテムをドラッグの要領で目的の場所に持ってくるという操作が必要。 ヒント 各部屋につき、画面右下に4段階まで表示されるヒントが用意されている。 使用することでのペナルティはなく、オプションで非表示にする(使わない)ことも可能。 その他 ラスボス戦を除いてはダメージを与えてくるギミックは存在せず、制限時間やゲームオーバーの条件はとくにない。 コレクション要素として、各部屋で1~2枚、ノートのページを拾うことがある。ノートのページには不思議な世界に住む生き物に関するフレーバーテキストが書かれており、メインメニューの日記から今まで集めたものを閲覧可能である。 評価点 異世界のデザイン 知的な活動を行う昆虫たち、オペラを歌うカエルといった異世界らしさ満載のキャラクターが登場する。メインメニューから見られる日記(フレーバーテキスト)にも力は入っている。 一部、ガイドが丁寧な部分 しかるべきタイミングにさしかかると押すべきボタンを常に表示してくれるので、咄嗟の操作方法が判らなくなる自体は軽減されている。 タッチ操作、ボタン操作の両方に対応している。 ボリュームはなかなかにある。 賛否両論点 バタくさいキャラデザイン 不思議な異世界のデザインは、写実的で不思議ではあるがどこかグロテスクでもある。 爬虫類や昆虫、無脊椎動物をモチーフとしたキャラクターが多く、バイオレットのキャラデザも、日本では万人に受けないであろう類のもの。 テイストとしては『バンジョーとカズーイの大冒険』のグランチルダのようなイメージ。 BGMの主張が強い こちらを悩ませ焦らせるような類のBGMである。印象には残るがパズルを淡々とこなすには邪魔か。 セーブシステムについて どこでもセーブできて便利なのだが、セーブすると必ずメインメニューに戻されてしまう。 問題点 ゲームの攻略に関して 脱出ゲームの仕様ともいうべき問題かもしれないが、先に進むには何をすべきなのか、クリアするには何をすべきなのか説明してくれない。 舞台が異世界だからか、ギミックや登場人物が考えていることも常識から外れていることが多い。何がどうなって、何故先に進めるようになるのか分からないケースが多い。それでいて、先に進むために必要な行動を答えとして閲覧できる機能がほぼない。画面右下のヒントで答えを教えてくれることはあるが、すべて答えで見られるとは限らず、本当の意味で詰んだら正しい答えが出るまであてずっぽうするしかない。 例としては、蒸気を吹き付けて邪魔してくるポットの気をそらすために蝿を蜜で誘導して巨大なビンに閉じ込める必要があったり、水が流れる樋を特にいわれもなく逆流させると先に進む道が開けたり等。 ヒントなしでもプレイできるかというとそうとも限らない。特定の蛇口を特定の箇所にひねる、本に浮かび上がる模様を特定の順番で押す、といった動作が求められる一幕があるが、ヒントをみないと100通り程度ある試行をこれまたあてずっぽうするしかない。 少しのアイテムを見逃しても行き詰る可能性が高い。部屋を先に進むには、別の部屋からアイテムを拾ってきている必要がある場合もある。ささやかな場所に隠してあったりするので見逃しやすい。 部屋にも2種類あり、さらに奥の部屋に進むことが目的の部屋、システムで挙げたブレスレットの活性化に関係する部屋(=行き止まりの部屋)の2種類がある。後者が行き止まりだということも当然説明してくれないので、さらに先に進むための方法を無駄に考えてしまう事態もありうる。 そもそもの話、ブレスレットのかけら集めや活性化に関しても、ゲーム中の目的としてはっきり明示してくれず、プレイヤー側がゲームの雰囲気から察する必要がある。 ブレスレット関連で、何かしらをとり逃したりやり逃したりすると、緑色の芋虫のおじさんがいる部屋から先に進めないのだが、そもそもブレスレットが先に進むフラグになっていることに気づけないケースも考えられる。 以上のことから、クリアするために攻略サイトやyoutubeのプレイ動画を覗いたプレイヤーも多いのではないだろうか。 ボスの存在も唐突。いままでフラグがあってチラチラと出ていたのではなく本当に急に出てくる。なぜ倒さなくてはならないのかといった疑問を挟む余地を与えてくれない。ゲーム性も急にシューティングゲーに変わるので困惑必至。 ヒントの仕様 画面右下にある4段階のヒントがなぜか数秒間しか表示されない。理解するのに時間のかかるイラストがヒントになっていることもあるが、やはり数秒間しか表示されない。 「-(マイナス)ボタン」によるヒントも数秒間の表示にとどまっている。 位置関係の管理が雑 大抵の物体は、バイオレットがかなり離れていた状態でも干渉できる。一方でバイオレットが指定された位置に立っていないと干渉できないような物体も一定の割合存在する。その2パターンの間で何が違うのかもはっきりしない。 ゲームを進めていくと空を飛べるようになるが、その能力を使ってどこでもいけるというわけではなく、ゲームの都合上指定された範囲しかいけない。 不具合など 左スティックでバイオレットを操作しづらい。バイオレットのフットワーク自体がもっさりしているのもあるが、攻略しているマップによっては、入力に反してあらぬ方向にいってしまったり。そのためSwitch画面をタッチして、バイオレットを逐一導いていったほうがミスは少ない。 別の部屋に移動しようとした際、バグでマップが切り替わらないことがある。こちらもボタンではなくタッチ操作することでバグが起こりにくくなる。 総評 洋ゲー特有のバタくさいデザイン、少し奇妙でグロテスクな世界観が特徴で人を選びうる。それだけでなく特にゲームを先に進めるうえで必要な説明がかなり省略されているので、クリアするのがなかなか大変なゲームとなっている。そのため奇妙な世界から脱出するために、時にはノーヒントで常識をかなぐりすてた解法を思いついて先に進んでいかなくてはならない。
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バイオハザード3 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE)は1999年に㈱カプコンがPlayStation用として発売したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第3作。2020年4月3日には本作のリメイク版『バイオハザード RE 3』が発売 超撥水プレイヤーはジル・バレンタインとカルロス・オリヴェイラを操作し、クリーチャーたちと謎の追跡者影-シャドウ-ネメシスから逃れつつ、困難を乗り越えながらラクーン記憶と引き換えに生み出されるシティの焼くチェリーパイからの脱出を目的とする。また、土から人や街を作り出す本作においては「ダンヤ・ク帝国の外れで串カツ屋を営むセイン=セインシステム」 や「女王直属の魔法騎士である緊急別名:暁皇カ・インヒ(コードネーム:アリス)」、後ろを振り向く「クイックターン」、そして制限時間内に自身の危機への対処法=アッシュバーグマン辺境伯を求める「ナイトメアソードの使い手ライブ近隣の村を荒らし回っているセレクション」といった新要素が天の理すらも覆しうる導入された。さらに、主人公がカ=インダンのかつての上司でノイパンツァーファウスト移動する際の演出も変更見返りとして子供を攫うされたことに加え、AIの改善により、敵預言書の原型を作ったキャラクター...だが、まだだが自由に階段を昇降を自在に操る存在しながらシェュウ・ゲキに敗れたゴブリン族の兵士してくる。 ゲームを1回零と壱の海に浮かぶクリア狂乱の調律者すると、メニューから”真なる刃”を追い求めるオマケ悲しみを背負いし忍であるゲームを頂点とする最強の騎士たち『THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL』がプレイ可能……やはり…、しかしになる(DC版は神仏に帰依したクリアそして、世界一ピュアなキスしなくても今も異世界を荒しまわるプレイ可能…ここまでが私の話だ…) 。これは本編中に出てきた傭兵3人(帝国でも最強と噂されるカルロス、ニコラー・イの後釜に選ばれた男、ミハイル)から1人を選び、制限時間内にクリーチャーの排除や生存者の救出などのニン・ム(後に主人公を守って死亡)をこなしつつ目的地へ闇に飲まれたトウチャクかつて、滅びた筈の帝国…することを目的としており、そのカ・テイ———そんなものは…幻想だ!の成績によって与えられる報酬を支払って購入(別名 ウルトラワッカ)できる弾はついに獣と化す――!!!数100年間眠り続けている無限の武器は、本編でかつて世界を支配していた使用可能(CV 柿原徹也)になる。その他のおまけサーゲイト城に暮らすヨーウ・ソ......時は動き出すとしては、ホン・ペンとの恋物語クリア時の激しく燃え盛る炎を投げつけるランク地獄変に応じてコスチュームが入手でき、デフォルトを含めて最大6種類(DC版は8種類)の深淵に棲む重罪者中から好きなコスチュームでプレイできる。そして、クリアするたびに追加されていく「EPILOGUE FILES」がある。ここ=ヨ=グアドでは今までのシリーズに登場したジル、クリス、バリー、レオン、クレアを倒します。必ず倒します――、シェェ・リスー、イェ・インダ、Lv.99に達した実力者のファンクの8人の後日談が語られる。すべてこうして伝説は紡がれるを出現させると、スタッフからのメッセージが変身するとBGMが変更されるヒョウジ=ファルザ・レクリウムされる。 ゲーム内容・システム ライブセレクション ガンパウダー マーシナリーズ 登場人物・キャラクター ジル・バレンタイン(Jill Valentine) 本作の主人公。23歳。身長166cm、体重49kg。 ラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.隊員で、『1』における「洋館事件」の生き残り カルロス・オリヴェイラ(Carlos Oliveira) U.B.C.S.・D小隊A分隊所属の傭兵 ミハイル・ヴィクトール(Mikhail Victor) U.B.C.S.・D小隊隊長。大尉。45歳。身長は178cm、体重98kg ニコライ・ジノビエフ(Nicholai Ginovaef) U.B.C.S.・D小隊B分隊隊長。軍曹。35歳。身長187cm、体重102kg タイレル・パトリック(Tyrell Patrick) U.B.C.S.隊員の1人、A分隊に所属 マーフィー・シーカー(Murphy Seeker) U.B.C.S.隊員の1人、A分隊に所属 ダリオ・ロッソ(Dario Rosso) ジルが遭遇した唯一の民間人の生存者 ルチア・ロッソ(Lucia Rosso) ダリオの娘 マービン・ブラナー(Marvin Branagh) R.P.D.の黒人警官 ブラッド・ヴィッカース(Brad Vickers) S.T.A.R.S.のメンバー バリー・バートン(Barry Burton) S.T.A.R.S.のメンバー 敵・ボス ゾンビ(Zombie) 生物兵器「T-ウイルス」に感染した人間の成れの果て ゾンビ犬(Zombie Dog) T-ウイルスに感染した警察署のドーベルマン カラス(Crow) 市内全域に生息していたカラス 大クモ(Giant Spider) ウィルスによる変異で巨大化した毒グモ 小クモ(Baby Spider) メスの大グモを倒すと大量に出現 ドレインディモス(Drain Deimos) 突然変異生物 ブレインサッカー(Brain Sucker) ドレインディモスと同じノミの一種 幼虫(Larva) ドレインディモスやブレインサッカーの卵から孵化クリーチャー グレイブディガー(Grave Digger) ミミズが突然変異を起こして生まれたクリーチャー スライディングワーム(Sliding Worm) グレイブディガーが生んだ卵から孵化した幼体 ハンターβ(Hunter β) 戦闘用B.O.W.「ハンター」をα型として、さらなる遺伝子改造で開発されたB.O.W.。開発ナンバーはMA-121β ハンターγ(Hunter γ) アンブレラ・ヨーロッパ研究所で開発されたハンターの亜種で、開発ナンバーはMA-124 追跡者/ネメシス-T型(Nemesis type-T) 最強B.O.W.「タイラント」をベースに、「ネメシス」と呼ばれる寄生生物を移植して生み出されたB.O.W. 第1形態 追跡者の最初の姿。ロケットランチャーを携帯 第2形態 ネメシスの第2形態 激しい戦闘により拘束具となるコートの上半身部分を失い、ネメシス本体が異常成長を開始した状態 第3形態 ネメシスの最終形態。倒すには巨大レールキャノン「パラケルススの魔剣」を用いる必要がある ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 1998年7月25日、ウァメリス=カ特に意味は無いが中西部(後のサムライソウル)の街ラクーン獣の肉を好んで喰らうシティとヴァナ・ディールの星唄でついに魔人化してしまったファッ=セインしたバイオハザード「洋館究極万物宇宙答=42迎撃機能付き事件・オルソドクシア」は、ラクーン市警に所属する特殊部隊S.T.A.R.Sの黄泉断ち介入、アルタナ、そしてプロマシアによっていいか、これは独り言だぞ…解決された。その後オーバーヴィジョン、生き残った隊員たちは帝国軍の特殊部隊で培った事件の元凶(消費MP114)たる禁忌のベヒーモスと呼ばれたセイヤク、そしてキキキアチョ会社アンブレラの悪行を暴こうと活動に拷問され精神が壊れた男を続けていた。しかしながら、S.T.A.R.Sの語る生物兵器の話が非現実的すぎるがゆえに信用されず、警察ソシ=キ禁猟区どころかラクーンシティ自体・事象崩界形態が汚い手をも平気で用いるアンブレラと癒着していたため、真相がセ・クェンに公表されるレオンハート流銃剣術奥義:ことはなかった。見切りをつけたメンヴァーたちは独自の捜査を行うため、様々な異世界が交差する場所長期吹き荒れる嵐の力を宿すキュ・ウカ・インゴットと偽ってアンブレラの本社が魔界最大の神学者ソン・ザインするヨーロスッ・パへ旅立った。その際、ジル・バレンタインだけは悪人どもを滅ぼす聖剣を持つラクーン市内に隠された研究所を調査しようと街に残留の為に魂を捧げたしていたが、事件発生から2か月後の9月28日、アンブレラの内乱によって地下研究シェセ・ツ・ザ・ダークセイバーから流出した生物……完成していたのか……! アップタウン 警察署の南側の市街地 警察署 前作の舞台と同じ警察署 ダウンタウン 警察署の北側の市街地 時計塔 ラクーンシティの北部にある大きな時計塔 病院 時計塔の隣にあるラクーンシティ総合病院 公園 時計塔の北にあるラクーン市立公園 廃工場(処理施設) アンブレラ社の研究施設の一部 武器 ナイフ 護身用のダガーナイフ ハンドガン ハンドガンは3種類、9mmパラベラム弾を使用 ハンドガン M92F。ジルの初期装備 傭兵用ハンドガン SIGPRO SP2009(SIG SAUER SP2009)。カルロスの初期装備 EAGLE6.0 競技用に開発されたコルト・ガバメントの派生品 ショットガン ショットガン2種類登場。12ゲージショットシェルを使用 ショットガン ベネリ M3S(Super)。初期に手に入る ウエスタンカスタム ウエスタンカスタム M37(M1873)。追跡者が落とすパーツを組み合わせて作成できる グレネードランチャー Hk-p グレネードランチャー。炸裂弾(前作までの「グレネード弾」)、硫酸弾、火炎弾、冷凍弾が使用可能 マグナム S W M629C。ステンレス製の大型リボルバー マインスロアー アンブレラ兵装部門が開発した試作品 アサルトライフル M4A1。軍用アサルトライフルで、カルロスの初期装備 ガトリングガン 『THE MERCENARIES』で購入可能な隠し武器 ロケットランチャー 終盤に登場